MODの導入方法
解凍されたフォルダの中の"objects"フォルダを"\Program Files\EA GAMES\Battlefield 1942 Multiplayer Demo"に入れます。
移動するとBattlefield 1942 Multiplayer Demoフォルダは下のような構成になります。
"\Program Files\EA GAMES\Battlefield 1942 Multiplayer Demo\Archives"の中の"objects.rfa"をデスクトップ上等に移動します。または"objects.bak"等にリネームします。
解凍されたフォルダの中の"OBJECTS.RFA"を"\Program Files\EA GAMES\Battlefield 1942 Multiplayer Demo\Archives"に入れます。
あとは普通どおりに起動させます。起動時にエラーが出ますが無視を選んでください。
普通のサーバーに入るときは元からあった"objects.rfa"と入れ替えてください。"objects"フォルダはそのままで支障ありません。
※サーバーのMODのバージョンと同じでない場合接続できません。入れなくなった場合はHP上でバージョンを確認してください。
デスクトップ上に"\Program Files\EA GAMES\Battlefield 1942 Multiplayer Demo\Archives"フォルダのショートカットを作っておくとobjects.rfaの入れ替えが容易になります。
※万が一、objects.rfaを上書きなどで誤って消去してしまった場合は下からダウンロードしてください。デフォルトとMOD用の2つが入っています。他の用途として、このOBJBKUPをデスクトップ上におき(または1942フォルダにおいてショートカットをデスクトップ上に作る)、上のArchiveフォルダのショートカットと併用すると入れ替えが更に容易になります。
OBJBKUP(objects.rfaセット)のダウンロード
おまけ
対空車両にはテクスチャが貼られていない為、グレーになっています。テクスチャを貼りたい場合はまずテクスチャをダウンロード・解凍します。次に雑談の中のダメージ設定を変更するを参考にRFA Extractorで"\Program Files\EA GAMES\Battlefield 1942 Multiplayer Demo\Archives"の中のtexture.rfaを展開します。出来上がったtextureフォルダの中に先ほど解凍したM10フォルダの中にあるm10_main_i.ddsとWreck_M10_o.ddsを入れ、\Program Files\EA GAMES\Battlefield 1942 Multiplayer Demo”に移動します。
最後にtexture.rfaを削除するかデスクトップに移動します。(削除しても通常サーバーに入れます。また通常サーバーでの画像への影響もありません。)
テクスチャが貼られていないもの(左)と貼られたもの(右)
公開MOD鯖を自身で立ててみようという方はMAPリロード時のサーバー落ちを防止するためにラウンドを999回に設定してください。
(設定方法は”雑談”の中にあります)