空港 | 戦闘機・爆撃機 各1(爆撃機は最大2機リスポーン/MD31.4は共に最大2機)) 対空砲 5 戦車 2 固定機銃 2 スカウトカー 2(MD31.3は1) デフガン 2(MD31.3は3) APC 1 |
南部基地 | 対空砲 1 戦車 1 スカウトカー 1 デフガン 1 |
北部基地 | 対空砲 1 スカウトカー 1 戦車 1 APC 1 デフガン 1 |
北ビーチ | 固定機銃 1 対空砲 1 戦車 1 |
南ビーチ | 戦車 1 対空砲 1 |
空港・ビーチは拠点奪取・奪回の白旗範囲が狭くなっています。 (通常よりも旗に接近しないと旗の色が変わりません) APCは水陸両用になっています。 ※ゲームバランス上、一定時間ごとにダメージが入るように変更されました。 ダメージ間隔は今後調整される可能性もあります。 水中への進入時は地雷の上の通過時同様、低速で進入しない場合は即破壊されます。 戦車砲の対人ダメージが1/3になっています。 プレイヤーと兵器のリスポーン間隔が短縮されています 。 ACP(兵員輸送車)を破壊した場合搭載の弾薬が誘爆し広範囲にダメージが入ります。 APCに対して各兵器が与えるダメージ量が減っています。 各兵器のダメージシステムが大幅に変更されています。 これまでの公開マップ中、1・2を争う重さのマップです。 戦車砲・デフガンの効果音により激戦地帯の場合ハードウエアEAXのサポートのないサウンドカードではプレイに支障をきたすラグが見込まれます。また、戦車・APCはリスポーン場所1箇所あたり3両、スカウトカーは10台までリスポーンしますのでビデオカードのスペックによってはプレイに支障をきたすラグが起きる場合があります。 2012/11/27追記:V1.612でのMD31について WAKEのみ、WAKE_DEMOのMD31同様、ダメージシステムなどが変更されます。 |